◆種族特色再進化,種族專屬共用技能揭秘大公開!

一直以來,製作團隊總是不停地在構思如何加強各種族特色的更新內容。而現在繼種族生產
技能之後,種族專屬的共用技能終於也進入實測階段了!究竟各種族都多了什麼新奇又實用的技
能呢?就讓我們一起來一探究竟吧。

◆近戰防禦系

※技能效果以實際更新內容為準,官方保留更改的權利。

◆近戰傷害系

※技能效果以實際更新內容為準,官方保留更改的權利。

◆遠距傷害系

※技能效果以實際更新內容為準,官方保留更改的權利。

◆治療輔助系

※技能效果以實際更新內容為準,官方保留更改的權利。

◆魔法傷害系

※技能效果以實際更新內容為準,官方保留更改的權利。

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留言列表 (29)

禁止留言
  • 星~
  • wow 頭香~

    還不錯ㄝ 我的近戰威能了
  • 感謝大大的支持~艾莉絲也很期待新的技能^^

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:27 回覆

  • 何時更新~~
  • 更新的時間艾莉絲還沒收到消息唷..>"<

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:28 回覆

  • 不要只會說啦!快開放啊!說好12號,結果呢?哼~!!!!!
  • 又沒說是12號

    只說 敬請期待而已 ...... 為什麼都要說12號呢= =?
  • 某個路過的小遊戲民
  • 關於先鋒戰吼(熊族近戰)技能敘述說明:于15秒內提升hp?點。
    在下認為有必要更改一下效果否則會淪為不被重視的技能。
    方案一:于2分鐘內(或5分鐘之內)提升hp?點。(此于加長作用時間使技能較為實用)
    方案二:于15秒內大幅(目前血量的1.5倍or2倍)增加血量。
    兩個方案帶入的數字是在下為舉例方便而設,可以不必照抄,但請明白意在何處。

    此外,其他技能看得出來是為了團體(副本)而設計。
    既然如此,降低傷害的技能儘量避免「減傷?點」的效果,
    可以改成減免怪物傷害5%or10%,這就可以不管對小怪或王怪皆有效用。
    (帶入數字為方便說明)
  • 嗯..您的建議跟提供的技能方向艾莉絲會反應給製作團隊參考的^^~
    感謝大大的建議~

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:34 回覆

  • 某個路過的小遊戲民
  • 還有可以再新增以下技能效果(技能名稱設定和帶入數字皆為舉例)
    1.天神護佑:,于?秒內,己身範圍10公尺中友方無敵。(or本身無敵)
    2.霸氣:使己身範圍5公尺內敵方昏迷?秒。(cd時間不要太長,30秒左右即可)
    (設定給進戰坦系,最好給冷門種族使用)
    3.影分身:于10秒(或更短)內,召喚2隻分身,使用技能將於本尊同步。(與本尊同步的設
    定是避免召喚的影分身過于白目什麼事都沒做就又消失了..)
    4.替身術:使用後于10分鐘內,當目標受到致命傷害(就是會葛屁的時候)以分身替死。
    (可以替隊友施術,若隊友遇到致命傷害轉嫁傷害給施術者,這招cd時間可以長一點,但也
    不要長到1場副本打完還沒cd完)
    5.掩護偽裝:替一目標隱身?秒。
    (以上三招給進戰傷害系使用)
    6.回氣陣:使用技能後每秒消耗?點mp,搭起一法陣,法陣範圍15公尺內角色可以不斷回復
    hp和mp,施法者不可移動且受攻擊傷害為兩倍,施法者沒mp法陣即停止。
    (給補系的,建議給冷門種族使用)
    7.黑洞:建立一個範圍法陣于5秒內吸收所有傷害,使用後會得到反噬效果,角色能力值大
    幅弱化且無法轉職。
    8.易容術:使目前所有攻擊自身的敵方強制轉移目標。(但仇恨依舊在)
    9.萬念歸一:清除所有技能cd(請給極度冷門種族使用)
    (給法系使用)
    10.萬箭齊發:每秒消耗?點mp搭起一攻擊陣,於指定目標範圍15公尺每秒持續給予大量傷
    害,且製造大量仇恨值,作用其間不能移動,受攻擊傷害增加。
    (遠距傷害系使用,建議給冷門種族使用)

    這些效果官方可以斟酌考慮使用,要刪改什麼的都可以,但要明白在下考慮這些技能的用
    意,有些技能可以增加冷門職業出副本機會。

    此外建議
    1.取消星石cd時間,但同時只能使用2種。
    2.使星石以及活動變身道具(包括友好波活動)可以收藏
    3.增加召喚物的指令(除了指定出擊,再增加召回,可以和指定出擊同時習得)
    除了召喚物以外,跟隨類的狗貓也需要召回指令。
    4.使部分增益技能可以透過任務習得連鎖效果(像是讓補系的單人++變成全體++)
    5.道具自動堆疊功能鍵
    6.希望可以出面具類的道具(遮半臉的,只遮眼睛的,遮全臉的都可以)
  • 哇...大大提供的技能數據艾莉絲看到就覺得好厲害...
    像艾莉絲看到技能只會想說可以用就好= =!...

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:37 回覆

  • 黑雀
  • 哇~ 技能看起來都好強的樣子~
    請問一下 等級方面會開放70等嗎?
    會有新的職業嗎? 期待中~ 謝謝回答~ ^^
  • 新的職業嘛...艾莉絲也想知道...
    只不過製作團隊保密到底呀>"<

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:39 回覆

  • DOOD
  • 給樓上:
    你的期待會落空吧...艾莉絲好像已經打算完全不理玩家的回應了
    技能看起來是很強,但越強就越沒技術性,或者說大家都強的話也沒什麼了
    等級方面遲早會開放70等,只是時間上的問題
    新的職業一定會出,從雕紋那邊就可以看出至少還會出4個職業
    是不是70等就有新職業就自行去想像吧...~
  • 某個路過的小遊戲民
  • 嗯..請看清楚點唷~建議增加這些技能效果的原因是>>提升冷門種族(職業)下副本的機會
    講得更明白點,沒有一招是人類能用的,所以你認為的大家都強不可能出現~
    而這些技能效果也不會全出現在同一個種族(職業)
    這些技能老實說..過強的話..倒其次,因為別的遊戲也有類似的,科科
  • 過強的技能的確會導致不平衡~~
    不過也是需要各位大大們提供使用技能的意見給製作團隊^^

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:40 回覆

  • ezar10922
  • 好像還不錯耶^ ^
  • 謝謝~~艾莉絲也很期待新的技能出現^^~

    聖境傳說 於 2011/10/23 22:40 回覆

  • 強的話只要砸錢就一定很強了^^
  • 默默ㄉ玩家
  • 希望快點拿到這些技能 好期待!!!
    (有缺點:又要花錢ㄌ....
  • 一個人
  • 我覺得 戰場脫離術 有點奸詐@@
    因為阿 之前不是都把英雄副本119的 bug 改掉了
    那 戰場脫離術 不就廢了??
  • 關於這個技能艾莉絲會在跟製作團隊反應的^^~
    感謝大大的提醒跟建議~

    聖境傳說 於 2011/11/06 23:17 回覆

  • 只希望人類綠職技能能在做修正

    真的差很多..

    如果說要出魔爆傷害系技能

    當初綠職就不用全部給物理傷害技了

    人類希望在改一下技能= =

    以上
  • 嗯...艾莉絲會在跟製作團隊反應的^^

    聖境傳說 於 2011/11/06 23:17 回覆

  • 中林義貴
  • 這東西的消息已經出現好一段時間了
    啥時才要改

    還有 如果沒有聲望共通
    誰會真的閒到又去重開一隻角色呢
  • 艾莉絲跟大大們也是一樣期待新的技能~
    如果有最新消息~艾莉絲會在跟大大們報告的^^"

    聖境傳說 於 2011/11/06 23:18 回覆

  • 改成這樣不是要以前的老玩家
    也就是當初種族只有人類的玩家全部重練嗎...
    人類跟其他種族的落差也太大了吧?
    就像15樓的大大所說
    誰會沒事閒到再去開一隻重練= =&#39;&#39;&#39;

    話說回來6樓的大大的技能講的實在不錯
    可以考慮實際應用看看
  • 關於技能的問題...
    艾莉絲會在跟製作團隊反應~
    若大大們有任何關於技能的建議~
    都可以提出來^^

    聖境傳說 於 2011/11/06 23:19 回覆

  • 小朋友補系 無詠唱 吃x拉 那打手徵小朋友神官打當就好了阿
  • 蛙人近戰 太悲劇了 用技能會讓隊友定身 萬一王放法陣... 悲劇了...這
    樣也不錯 打副本遇到仇家可以害他 競技場同對遇到仇家也可以放下去讓
    對方打他XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  • 人類的都好爛 可以改掉嗎0.0??
  • 建議
  • 我建議...
    把鼠人的座標轉換器設成移到自身範圍20M附近
    不然如果是聖騎
    被傳送後....被擊倒軟的職業就不用玩了
    然後熊之怒希望能把效果時間調短...不然= =
    雄人武鬥家衝過去擊倒打得又痛很快就死了 不好玩
    還有火焰彈...為啥要用魔法傷害..? 感覺人類都好爛
  • 20M還飛個屁? 乾脆取消算了 腦袋有洞?
  • 幻曜玩家
  • 共同技能太強了.

    我建議未來職業到70級只能專精其中2個,也就是一個角色只能有兩個職業到70級,並且選
    定的這兩種職業才能學到該職業70技能.這樣才能把職業專業度給區分開來.

    順便再推出洗70專精職業的商城寶物...

    如果還有75級,那就只能專精一種職業升到75,從已經選定的70級的專精裡選一個.
  • 為啥人類的法系 是什麼逃脫術 跟補魔的技能...
    難道法系 真的 只能在旁邊逃 跟補魔而已...
    補魔就有幻術了還出一樣的。。。 
  • 回23f的大大:

    在下倒是覺得回魔跟烙跑兼回血的技能很實用呢@@

    除了自身開幻術或副本(有幻術隊友)以外,平常打怪根本不敢開法系職業..

    原因無它...看看那精美的耗魔量!!! 喝水就飽了!!!

    現在終於能開法系職業在野外趴趴照了 A_A
  • 人類技能比其他弱很多 希望能改過^O^
  • 為什麼
  • 怎麼每次獎勵.技能都是人類最弱?
    大部分的都是人族耶
    沒有比較好至少也要一樣啊...
  • 青蛙遠距傷害的共同技能(狩血徽記)可以取消嗎?看了就礙眼.加攻速沒感覺.加血像在抓
    癢4%? 還有

    還有青蛙的專業技能生產出的(戰利品抗性雕像)怎麼不能收藏~現在下副本不用撐抗性就能
    打~這些雕像好歹也能收藏一下吧?
  • 嗨~你好嗎?
  • 很久沒玩了跑來看一下忍不住想要說一下說人類技能比較弱的人你確定你有仔細看技能說明嗎?
    拿橘色職業來說那爆擊回血的點到滿回個1-2000點應該有吧爆擊50%以上的人也不在少數你說
    爛?
    pk單刷副本都好用說它爛?拿綠色的來說+魔傷的是廢調了但它另一招還減穿刺耐性你可說它爛?
    實際上玩綠色的大部份都玩遊俠它那2招3連擊的cd已經夠快了你在多一招除非好到翻掉不然你放
    不放還是一回事是要人類多強呢?應該是各種族都各有特色比較好吧

    另外冷門職業憑啥就要技能比較強呢?選種族時是自由選擇的你既然會選它就有它一定的原因卻要
    因為它是冷門的就給它技能比較強?那你當初怎不選熱門的呢?應該是各種族各有其特色給人去選